《环世界》(RimWorld)设定在遥远的未来,玩家扮演一群在宇宙中漂流的幸存者,他们在一次灾难中幸存下来,但飞船严重受损,无法返回家园。玩家需要在荒凉的星球上建立一个殖民地,通过收集资源、建造设施、管理殖民者、发展科技和抵御各种威胁来生存下去。
环世界开发者模式怎么开启
1、首先进入游戏,打开设置点击选项。
2、在通用中,有个开发者模式功能,对号就是开启。
3、开启后,在游戏上方有对应的功能,点击即可使用。
环世界怎么设置中文
进入游戏主界面后,点击右侧English按钮,选择简体中文
环世界的存档在哪里
默认存档位置在AppData文件夹中,具体路径是C:Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Ludeon StudiosRimWorld
策略与经营
玩家需要制定策略来应对各种自然灾害、海盗袭击和疾病爆发等事件,确保殖民地的安全和稳定。同时,通过合理分配资源和劳动力,实现殖民地的经济繁荣。
随机事件
游戏内置了由人工智能故事讲述者驱动的随机事件系统,每场风暴、海盗袭击和出差的推销员都是由人工智能安排给玩家的选择,增加了游戏的可玩性和挑战性。
多样模式
游戏提供了多种难度模式供玩家选择,从休闲到专家难度,满足不同玩家的需求。同时,创意工坊的存在让玩家可以下载各种MOD来拓展游戏内容和玩法。
选择初始设定与资源
游戏开始时,玩家需要选择游戏模式,调整世界大小,并选择出生点区域,玩家还可以选择初始携带的物资,这些都将影响游戏的难度和初期发展。
建造与扩张殖民地
玩家需要建造各种建筑来满足殖民者的基本需求,如住房、厨房、研究台等。随着游戏的进行,玩家可以不断扩大殖民地的规模,增加新的建筑和设施,提高殖民地的生产力和防御能力。
管理殖民者的工作与生活
玩家需要为殖民者分配工作,确保他们能够有效地完成各种任务,玩家还需要关注殖民者的心情和需求,提供娱乐和休息设施,以提高他们的幸福感和工作效率。
应对外部威胁与挑战
游戏中存在各种外部威胁,如海盗袭击、野生动物攻击等。玩家需要建立防御设施,训练武装力量,以应对这些威胁。此外,游戏中还会出现各种随机事件,玩家需要根据情况做出决策,以维护殖民地的稳定和发展。
建设与管理
殖民地建设
玩家需要规划和建造殖民地,包括住所、工作区、防御设施、农场、工厂等,以满足殖民者的需求和生存。
资源管理
收集和管理各种资源,如食物、水、能源、金属等,以维持殖民地的运作和殖民者的生存。
殖民者管理
培养和管理殖民者,包括提供工作、训练技能、治疗疾病、满足情感需求等,以确保他们的健康和生产力。
科技发展
科技树
通过研究和发现,玩家可以解锁新的科技,提升殖民地的效率和防御能力,以及改善殖民者的生活质量。
生存挑战
自然灾害
玩家需要应对各种自然灾害,如地震、沙尘暴、冰雹等,保护殖民地和殖民者。
敌人与威胁
探索未知的星球时,玩家可能会遭遇各种生物、机器人或其他殖民地,需要通过战斗、谈判或逃避来应对。
社会与情感
社会结构
玩家可以建立不同的社会结构,如民主、专制或家族式管理,影响殖民者的行为和决策。
情感与关系
管理殖民者之间的情感关系,处理冲突,建立友谊,以提高团队的凝聚力和生产力。
1.5.4104
更新日志
调整渲染节点工作器以支持每个节点的多个图形,而不会弄脏/到达渲染树。
对于每种遗传化学依赖性的想法都会被独立追踪,而不是集中到一起形成一个令人困惑的想法。
消除复活时的不死再生昏迷。
调整一些异常事件的发生率,使它们在环境模式下不那么普遍。
澄清“异常禁用”模式的标签。
为棋子和物品添加了 labelNoParenthesis 规则符号。
更新了西班牙语工作者。
现在可以命令食尸鬼在医疗床上休息。
如果药物政策允许,小兵现在将在商队中满足遗传化学依赖性。
先驱树现在会逐渐吞噬尸体,即使它们没有营养。
调整了一些声音的距离范围。
在示意图中用符号替换性别特定的词语。
不要存储永远无法暗示其他关系的虚拟关系记录。
改变淡入淡出阴影,使其不会相乘。
从动物手术选项中移除治疗机械血清。
修复
修正:成瘾咨询中存在轻微的语法错误。
修复:MechbandDish 描述拼写错误。
修复:如果没有 Biotech,StaggerDurationFactor 统计数据将不起作用。
修复:逮捕乞丐自动失败。
解决方法:认为遗传性化学依赖性无法通过精神麻木血清得到完全消除。
修复:远程修复程序 hediff 可能被复制。
修复:Autobongs 使非有机实体升高。
修复:Creepjoiners 被奴役时有实体派系
修复:增加携带物品层以解决一些服装问题。
修复:光束动词和焚化炉在没有视线的情况下击中细胞。
修复:爬行时头饰无法总是正确呈现。
修复:囚犯和奴隶之间的首选异种类型无法正常工作。
修复:活动抑制工具提示中使用的标签参数不正确。
修复:唤醒尸体和被催眠的棋子时出现的各种特定的保存/加载错误。
修复:对于“上床睡觉”监狱长的命令,没有“缺少床位”的反馈。
修复:机械助推器可旋转。
修复:没有 CompColorable 的服装会导致造型站出现错误。
修复:无需构建多分析仪即可在研究中选择高科技。
修复:在精神仪式围攻期间捕获敌人时会发送垃圾邮件。
修复:如果留下的棋子死亡,则计入“殖民者死亡”统计。
修复:成为蹒跚者会错误地污染实用物品。
修复:对于无法够到木头的天灯参与者的反馈,增加了更好的仪式反馈功能。
修复:没有殖民者的运输舱会出现不必要的加载警告。
修复:Creepjoiner 字母不使用性别标签。
修复:暂停爱导致的错误。
修复:仪式对话工具提示略微中断。
修复:难民可以多次发送离别信息。
修复:如果复合体在进入之前已被激活,则会出现误导性的额外警告
修复:某些情况下临时派系不会对异常实体或昆虫产生适当的敌意。
修复:无法将未击落的棋子放置在加密睡眠舱中。
修复:生物铁素体提取过程中实体死亡时出现的错误。
修复:检查没有饥饿需求的食尸鬼的窗格时出现错误。
修复:经过训练的群居动物不会以蹒跚者为目标。
修复:当祈求者受到心灵冲击时,心灵仪式会失败。
修复:Farskip 无法对殖民地食尸鬼起作用。
修复:几种因屋顶倒塌而可能损坏矿井大门的情况。
修复:Hediff 和突变能力不节省冷却时间。
修复:肉块胃不能预防肠道蠕虫。
修复:在分割大篷车对话框中无法选择殖民地机甲和食尸鬼。
修复:修改了暴力工作类型,禁用了食尸鬼近战技能。
修复:未安装 Anomaly 时,HediffDef 能力显示为活动状态。
修复:隐居思想不能被精神麻木血清正确消除。
修复:非人性化不会消除与分娩相关的记忆。
解决方法:生物燃料精炼厂接受染料作为有机物,但它没有任何营养价值。
修复:日光灯光半径不准确。
修复:对装有护盾带的棋子使用“直至倒下造成伤害”方法时出错。
修复:更加一致地处理 ActivitySuppressionToggleTooltipDesc 和 ActivitySuppressionTooltipDisabled 翻译键。
修复:高活动警报显示 HP 百分比。
修复:激活检查窗格字符串有硬编码的“s”。
修复:授予仪式中“开始”与“开始”的文本不一致。
修复:新生婴儿可以通过父母的 PawnKindDefs StartingHediffs 生成。
修复了一些天降之人从山顶掉下来的情况。
修复了一些被鬼化后爬行者离开的情况问题。
修复:增加成长时刻技能的基因和特征。
修复:如果仅排除剩余项目,则原理图生成错误。
修复:选择交互单元时,活动抑制和研究不尊重允许的区域。
修复:creepjoiner 字母的一些不良行为。
修复:在书籍执行者规则包语法请求中包含常见的书籍符号。
解决方法:社交放松时不尊重标准座位预订。
修复:放下驱动程序有时会导致加载错误。
修复:在未激活版税的情况下在调试面板上进行“给予 psylink”调试操作会导致错误。
修复:Deadlife shamblers 打开门。
修复:无法将未击落的棋子放置在加密睡眠舱中。
修复:生物铁素体提取过程中实体死亡时出现的错误。
修复:没有饥饿需求的食尸鬼的错误。
修复:如果位于屏幕右侧,则太阳/边缘阴影并不总是绘制。
修复:使用初始堆栈后,即使拥有更多药物,照料棋子也会得到药物。
修复:安全门对囚犯来说算作 2 扇门,使他们越狱的几率降低 50%。添加了说明性文字,解释监狱中只有安全门时越狱的几率增加 110%。
修复:将具有意识形态角色的棋子变成食尸鬼时出错。
修复:先驱树挑衅在环境恐怖模式下不起作用。
修复:棋子离开允许区域去套索动物。
修复:当棋子不死时,荧光素上瘾不会引起医疗紧急警报。
修复:“BlockedByRoof”翻译键在 Royalty 中而不是 Core 中。
修复:在 Shambler 复活时,Scaria 不会被移除。
修复:建筑物内的殖民地突变体不会显示在殖民者栏上。
修复:自动激活整体场景部分没有编辑界面。
修复:一些音乐序列以刺耳的方式结束而不是淡出。
修复:突变体仍然对荧光素上瘾。
修复:当投掷失败时,炮塔包可以替换其他炮塔。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
修改游戏语言为简繁中文方法:
开始游戏,点击游戏主菜单下方的国旗,即可选择中文