文明7是游戏文明6的最新续作,游戏主体和前作保持了相同风格,并且游戏在改动内容和玩法的同时添加了很多全新的机制,极大的丰富了游戏的可玩性。
领袖与文明
领袖和文明是两个独立的系统,在游戏开局时我们需要选择一个固定的领袖,然后才能进行游戏,领袖的专属加成在游戏全局将全程生效。
一局游戏将会跨越三个历史阶段分别为“古典时代”-“探索时代”-“近世时代”,每个时代需要选择相对应的文明,来实现文明的迭代。
虽然文明可以有三次变更的机会,但领袖却不能重新选择,我们有机会在游戏中使用孔子将罗马一步步建设成现代的美国。
时代
时代变更时除了会迭代成新文明,还会重置和其他文明的外交关系,就比如时代末期时两个文明处于战争状态,当变换成下一个文明时战争将会强制停止,但两个文明之间的关系会延续下来。
当过渡到下一个时代后,所有的军事单位会被强制归为“指挥官”队伍或者城市,并强制升级为下一个时代的1级单位。
每一个时代的科技树也不一样,我们只能完成当前时代的科技树,无法进行跨时代研究,因此也不会出现坦克打剑士的情况。
但值得注意的是,当我们进入下一个时代并选择新文明时,多数文明需要我们满足特定条件后才能选择,因此我们在开局时就需要为过度时代做准备。
完成当前的时代所需要的科技与市政后可以研究“未来科技”与“未来市政”,这可以增加领袖技能树的通用技能。
我们的每次研究都能够增加时代的进度,当时代进度提升到100%就可以选择过度到下一个时代。
政体与庆典
时代开始后第二个回合需要我们选择本次时代的政体,每个政体可以为我们提供两种不同的加成。
每过数个回合文明都将举行一次庆典,庆典则需要我们选择此政体带来的两种加成其中的一个。
领袖
每个领袖都有局外成长系统,在每局游戏内也有独立的技能树,局内技能树每次开始游戏都将重置,需要我们重新加点。
技能点的获取方法也有很多,点亮技能树后各自可以为我们带来相应的加成,技能树也会分为6个不同的类型,游戏进程中我们需要不断提升领袖等级,使其成为某个领域的专长领袖或全能领袖。
城市与城镇
只有我们在开局时创建的首都是城市,后续开拓的定居点都为城镇,城市是城镇的上级系统,城市系统和文明6中一样。
城镇只能通过购买来获得建筑,无法自主生产任何建筑和单位,城镇的生产力会按照比例转化为金钱,城镇可以花费金钱来升级成城市。
除了首都以外其他后续转化的城市都将在时代过度后转变回城镇,需要重新花费金钱转变成城市。
还有一点需要注意,在本作中无论城市还是城镇都取消了防御反击功能,一旦我们的城市被敌人包围,我们就无法通过城市攻击敌人。
我们只能通过控制军事单位进行防御,因此我们在文明7中需要经常观察敌人的动向,并及时分配军队驻守敌人的目标城市,因为一旦某个城市被包围,我们将没有任何办法。
区块
游戏内单个城市和城镇范围内的格子被成为市区或者乡村区块,当单个城镇后期扩张的来的各自都将属于乡村区块,在乡村区块上放置建筑将转为市区。
本作的地块最多可以放置两个不同的建筑物,而奇观则会直接战令整个地块。
发展
建造者单位在文明7中被取消,我们无法在使用这一单位单独改良某一个地块。
尤里卡系统也在新作中遭到删除,无法通过完成特定任务来缩短科技研发时间。
市政树
市政方面文明7为每一个文明都加入了单独的市政树,它可以随着市政解锁来开启一些单个文明专属的效果和建筑。
外交
在本作中我们可以通过消耗影响力来和其他文明的领袖开启一个议程,被提议方可以选择拒绝、接受以及支持。
拒绝会损坏文明之间的关系,接受不会消耗被动方的影响力,但收益有限,如果选择支持则会限号一定数量的影响力来和对方获得相同的收益。
本作中取消了间谍单位,并将整个谍报系统直接整合进了外交系统中。
我们可以通过消耗影响力来破坏以及盗取敌方的各种设施。
军事
每个军事单位的独立晋升系统都将取消,我们无法再为单个单位升级。
本作新增了全新的军事单位“指挥官”,指挥官有三个分支分别为“军队指挥官”“舰队指挥官”“飞行队指挥官”。
指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立的单位,运送到前线后统一放置在对应的格子中。
指挥官还可以指挥数个远程的单位以及数个近战单位一同战斗,例如我们可以一次性操控周围各自中的所有远程炮火攻击同一个敌人,但指挥官在一个回合中只能行动一次。
每一个指挥官都拥有独立的晋升系统,我们可以强化这个指挥官在五个不同领域的技能。
想要对指挥官进行晋升需要消耗经验,这些经验可以通过指挥官指挥军事单位击败敌人,或者军事单位在指挥官附近独立击败某个敌人来获得指挥官经验,海陆空不同分支的指挥官获得经验的方式相同。
资源
在文明7中新增了资源调配系统,我们可以将不同城市区域中获得的资源分配到其他的城市当中,让其他城市也享受到此资源的加成效果。
资源的加成效果也比前作更加丰富。
贸易机制
文明7中商人不能像前作那样生产出来后,直接远程选择开辟商路的城市,需要我们先手动将商人移动到范围内目标城市区块中,下图中城市周围绿色各自就代表范围。
商人移动到此城市的绿色各自后,我们才能够手动选择建立一条新的贸易路线。
危机
本作新增了危机系统,这个系统就相当于只会为我们带来负面效果的市政系统,我们需要选择不同的DEBUFF来进一步提升挑战的难度。
相同敌人也需要选择其他的危机,并度过相应的危机,这个选择我们可以在设置中手动关闭。
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