文明7古典时代的文明一共有十个,其中最强的是玛雅文明,属于T0级别, 其次是阿克苏姆,希腊等文明,文明的强度评级更多是看更为简单的兵种与建筑给的数值。
T0:玛雅
【文明强度】
综合:S
新手:A
【特色单位】
投枪手
玛雅特色远程单位,视线能穿过植物,无视植被地形的移动力减益。
屠豹者
玛雅特色探路者,可发起战斗,拥有1次放置敌方单位不可见的屠豹陷阱的能力。
它可对单位造成25点伤害并耗尽其移动力,放置陷阱之后,此能力需要5回合冷却时间。
【特色建筑】
神之所
玛雅特色城区,建造方法是将球场和圣祠放置在同一个区块中,每次研究完一项科技,此定居点将获得等同于研发费用15%的生产力。
球场
+3幸福值,城区和奇观+1文化值相邻加成,无时代限制,玛雅特色幸福值建筑。
【技能介绍】
1、每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值。
2、建造失落世界时+30%%生产力效用。
【综合评价】
比较全能的一个前期文明,靠玩家自身的能动性可以把上限拔的特别高。
T1:阿克苏姆、希腊
阿克苏姆
【文明强度】
综合:A
新手:B
【特色单位】
阿拉伯帆船
阿克苏姆特色海上单位。在海岸上+4战斗力,拥有1次建立海上贸易路线的能力。
蒲草船
阿克苏姆特色贸易船只,无法被掠夺,+10贸易路线范围。
【特色建筑】
石柱碑
+2金币,每有一个相邻的奇观和其他石柱碑,+1文化值。
阿克苏姆特色改良设施,无时代限制,不会移除地块上仓库加成,必须放置在平坦地形上。
【技能介绍】
1、资源+2金币
2、建造巨碑时+30%生产力效用。。
【综合评价】
偏科海上贸易的文明,在某些地图很好用,需要玩家个人发挥的因素比较多,整体强度不算高。
希腊
【文明强度】
综合:S
新手:B
【特色单位】
重装步兵
希腊特色步兵单位,与另一个重装步兵相邻时+2战斗力。
学究
使用次数为1的伟人,只能在拥有卫城的城市中生产,随机获得特定的学究。
每位学究只能获得一次,每获得一位学究后,生产费用将有所增加。
【特色建筑】
卫城
希腊特色城区,建造方法是将音乐厅和帕特农神庙放置在同区块中,你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙便+2金币。
音乐厅
+3幸福值建筑,城区和奇观+1文化值相邻加成,希腊特色幸福值建筑,无时代限制。
帕特农神庙
+4文化值,如果放置在崎岖地形上+2影响力,奇观+1文化值相邻加成,希腊特色文化值建筑,无时代限制。
【技能介绍】
1、宫殿每回合+3影响力。
2、建造神谕所时+30%%生产力效用。
【综合评价】
想要打文化领先时选择希腊很好用,少数2特色单位+3特色建筑的文明。但新手很难把握住文化方面的东西,因此不建议新手选择。
T2:高棉、罗马
高棉
【文明强度】
综合:B
新手:B
【特色单位】
战象
高棉特色骑兵单位,战斗力更高,但移动力较慢,免疫洪水伤害。无视控制区。
吠舍
高棉特色商人,平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。
免疫洪水伤害,无视来自湿地地形的移动力减益。
【特色建筑】
芭莱湖
+3,食物,此定居点中的所有泛滥平原+1食物。
高棉特色改良设施,无时代限制,不会移除地块上仓库加成,必须放置在平坦地形上,每个定居点限一个。
【技能介绍】
河流上的区块不会移除地块的自然产出。
建造吴哥窟时+30%生产力效用。
【综合评价】
单纯是给的数值太低,加上芭莱湖只能放一次的限制,一下和其他文明的差距拉出来了。
罗马
【文明强度】
综合:S
新手:A
【特色单位】
军团
罗马特色步兵单位,政体中每有一项传统,便+2战斗力。
司令官
罗马特色军队指挥官,每拥有3个等级,获得1次创建一个新定居点的能力。
【特色建筑】
古罗马广场
罗马特色城区,建造方法是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同我个区块中,政体中每有一项特色传统,便+1文化值和金币。
【技能介绍】
1、首都中的区块和和城镇中的市中心+1文化值。
2、建造斗兽场时+30%生产力效用。
【综合评价】
擅长扩张且比较全能的文明,很平衡。
T3:埃及、波斯、密西西比
埃及
【文明强度】
综合:A
新手:S
【特色单位】
麦迪亚战士
埃及特色步兵单位,无维护费用,在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。
维齐尔
维齐尔随机获得使用次数为1的伟人,只能在拥有墓园的城市中生产特定的维齐尔,每位维齐尔只能获得一次。
每获得一位维齐尔后,生产费用将有所增加。
【特色建筑】
墓园
埃及特色城区,建造方法是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同一个块中,此城市中建成任意奇观时,获得100金币(标准速度下)。
【技能介绍】
1、可航行河流+1 生产力。
2、建造金字塔时+30%生产力效用。
【综合评价】
比较适合新手的文明,无需任何维护费用且驻扎时无脑+6战斗力的军事单位
波斯
【文明强度】
综合:S
新手:S
【特色单位】
长生军
波斯特色步兵单位,击杀一个敌方单位后恢复15生命值。
万夫长
波斯特色军队指挥官,初始拥有“先手”晋升。
【特色建筑】
波斯庭院
+1文化值和金币,波斯特色改良设施,无时代限制。
不会移除地块上的仓库加成,无法放置在另一个波斯庭院旁。
【技能介绍】
1、步兵单位进攻时+3战斗力。
2、建造万国之门时+30%生产力效用。
【综合评价】
前期战狂首选文明,指挥官自带晋升配合长生军的被动,再向上延伸搭配一个强力的战狂领袖,很强的组合。
密西西比
【文明强度】
综合:A
新手:S
【特色单位】
火弓手
密西西比特色远程单位,拥有更高轰击力,对抗攻城单位时+3战斗力,对地块产生燃烧效果,持续2回合。
瓦托拿提
密西西比特色商人,平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源,创建贸易路线时,每取得1资源便获得25金币。
【特色建筑】
矿坑
+1金币,每有一处相邻资源+1号食物,密西西比特色改良设施,无时代限制。
不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。
【技能介绍】
1、所有建筑从资源获得+1 号食物相邻加成。
2、建造僧侣墩时+30%生产力效用。
【综合评价】
带有较强的防御战属性,建筑与技能都可以增加食物,作为种田流的起头文明很好用。
T4:大汉、孔雀
大汉
文明强度
综合:S
新手:S
特色单位
【诸葛弩】
汉朝特色远程单位,拥有控制区和更高的防御力,攻击相邻单位时+5战斗力。
【士大夫】
使用次数为1的伟人,只能在拥有至少10点人口的城市中生产,随机获得特定的士大夫。
每位士大夫只能获得一次。每获得一位士大夫后,生产费用将有所增加。
【特色建筑】
长城
+2文化值,相邻的长城段+1幸福值,汉朝特色改良设施,无时代限制。
视为防御工事,防御时+6战斗力,不会移除地块上的仓库加成。只能建成一条线。不能分支或分叉。
【技能介绍】
1、首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。
2、建造未央宫时+30%生产力效用。
【综合评价】
汉朝配孔子,本身可以获得额外人口的前提+25%的发展效率,通过伟人来叠发展质量,大方向属于防御种田类的文明。
孔雀
【文明强度】
综合:A
新手:A
【特色单位】
破城者
孔雀特色骑兵单位,对抗驻防区块时+5战斗力,无视控制区。
总警司
孔雀特色开拓者,能建立新城镇的平民单位,市政厅+2幸福值。
【特色建筑】
玛他
孔雀特色城区,建造方法是将达兰萨拉和精舍放置在同一个区块中,此定居点+10%幸福值。
【技能介绍】
1、解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。
2、建造桑吉窣堵坡时+30%生产力效用。
【综合评价】
搭配增伤骑兵的领袖或带有扩张属性的领袖会很强。
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