语言环境大全篇(劝说难度及其需求指导):
劝说(Persuasion)的工作原理极其算法:
在《神界:原罪2》中,劝说(Persuasion)是一项很重要的技能,并且在某些场合和任务中,甚至会影响到整个故事的结局。
一般情况下,较高的劝说值会带来更加理想的“说服”效果。然而在一小部分条件下,劝说根据语境的不同或语言内容的不同,会出现某些特定的成功效果或失败效果。接下来,笔者就将《原罪2》中的劝说原理讲给大家。
1. 劝说的难度等级
劝说的难度等级分为5种。他们有难到易的顺序为:失败(不可能成功) -> 困难(难以成功) ->正常( 可以成功) -> 简单(容易成功) -> 成功(总能成功)。
我们把劝说难度列表具体如下:
劝说难度 | 难度系数(b) |
简单 | -1 |
正常 | 0 |
困难 | 1 |
2. 劝说的对象对劝说等级的需求
对NPC角色来说,随着NPC角色等级越高,则需求更高的劝说等级,一般情况下,他们每隔5级会增加1点额外的劝说难度。
具体需求列表如下:
NPC等级 | 劝说等级需求(a) |
1-5 | 1 |
6-10 | 2 |
11-15 | 3 |
16-20 | 4 |
21-25 | 5 |
3. 劝说是否成功的计算公式
假如我们当前某角色的劝说等级为c,那么根据上面两个劝说条件,可以按照以下公式得出结论:
当c
当c=a+b,结果将会成功,前提是你的态度至少高于该NPC两点,否则依然也会失败;
当c>a+b,结果将会成功通过。
4. “正常”难度下的劝说等级需求
注意,下面的列表只表示在“正常”劝说难度下,所对应的劝说点数需求。如果某些特定场合的语言环境是“困难”劝说难度,那么你需要至少高于1点“正常”难度下的劝说需求。
对应的NPC劝说等级:
地图 | NPC等级 | 劝说点数需求 |
风平浪静号 | 1 | 1 |
欢乐堡 | 2-8 | 1-2 |
死神海岸 | 9-15 | 2-3 |
无名岛 | 16-17 | 4 |
阿克斯 | 18-20 | 4 |
对应的动物劝说等级(需要“动物伙伴”天赋):
地图 | 动物等级 | 劝说点数需求 |
风平浪静号 | 无 | 无 |
欢乐堡 | 4 | 1 |
死神海岸 | 3-12 | 1-2 |
无名岛 | 16-17 | 4 |
阿克斯 | 18-20 | 4 |