战斗要素与元素抵抗:
玩家在推动游戏轮回的时候,需要考虑战斗要素和元素抵抗问题。充分了解以下内容,会使玩家近一步了解战斗中的一些详细内容。
1. 生命值(Vitality)
生命值将会随着玩家等级的提升得到默认的额外提升(即便玩家的体质值未发生变化)。
2. 行动值(AP = Action Points)
行动值决定玩家在战斗过程中可以使用的行动次数。一般情况下,玩家会在战斗开始拥有4点的初始行动值,并且会在每轮战斗中获得额外的4点行动值。
如果玩家选择略过一轮攻击,那么行动值将被储存下来,最多可储存6点(除非玩家得到了那个可以增加2点最大行动值的“孤狼”天赋,也就是说行动值上限提升为8点)
3. 源力值(SP = Source Points)
源力值只有在一些特定的任务中获得,最大获取上限为3点。(源力值的涉及内容需要剧情进入到第二章节)
4. 元素抵抗(Elemental Resistence)
元素伤害包含火,水,土,气,毒五种不同的类型。玩家具备这5种元素的抵抗值。需要说明的是,当玩家的某种元素抵抗值高于100%时,玩家将完全抵抗该元素,并且会从额外的百分比中获得治疗。
举例,假如玩家的火焰抵抗值为150%,此时受到了敌人的一个500点伤害的火球攻击,那么玩家将会完全抵抗掉这次火焰攻击伤害,并从中获得额外的250点生命治疗。