常规
方块模型
方块在物品栏中的模型现在更明亮了。
区块格式
生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息。
Level标签中为每个区块排列的
Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个。每个数组都为4x4x4区块体积中的生物群系。这些体积会按照Z、X和Y排列,也就是说,数组中第一个4×4值是关于区块中Y轴0-3而言,下一个值为Y轴4-7而言,如此类推。
数据包
版本升级为5。
调试界面
不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器。
字体
修改了nonlatin_european字体文件中的ß和β字符的材质。
游戏库升级
现在需要OpenGL 2.0。
战利品表
在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中。
菜单界面
更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品。
“创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了。
复述功能
若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述。
混淆映射表
混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布。
然而,这并不意味着Mojang AB改变了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制。
该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json。
颗粒
优化了在竖直方向上运动的颗粒与方块碰撞的动画。
性能
改进了区块加载计算。
改进了区块渲染。
改进了性能。
优化了爆炸。
资源包
资源包的版本现在是5。
游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧材质机制转换为新的机制。
将客户端下载资源包的大小上限从50MB增加至100MB。
设置
生物群系过渡距离被移动,并且在设置的每一级都有对应描述。
生物群系过渡距离现在会出现在调试界面上。
标签
移除了dirt_like方块标签。
文本
调整了文本颜色的对比度。
材质
为所有种类的箱子更改了材质。
旗帜图案现在使用Alpha通道,而不是黑色。
盾牌的材质文件现在使用Alpha通道以决定其颜色,而不是亮度。
末影龙的翅膀底部不再拥有独立的材质。
附魔后的物品所拥有的闪烁材质的外观现在和游戏内相同。
将1.13的背景图尺寸更改为1×1像素。
移除了所有的自定义世界类型预设图标,除了“空岛”。
UI
更改了菜单界面及类似UI界面的按钮高亮外观。
高亮按钮现在会有白色轮廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前仅有的蓝色背景。
高亮按钮中的文本现在是白色的,而不是之前的黄色。
为以下动作加入了手部动画:
使驯服的狼、猫或鹦鹉站起和坐下。
繁殖动物。
给动物使用剪刀。
激活红石矿石。
给动物染色。
装填或倒空桶。
放置船。
投掷弹射物。
从热键栏中丢弃物品。
在成年生物身上使用刷怪蛋。
在水中使用刷怪蛋。
放置睡莲(仅在第三人称模式下丢失动画)。
治愈僵尸村民。
繁殖熊猫。
从下列动作中移除了多余的手部动作:
尝试以无效的方式放置画。
尝试使用已经激活的按钮。
尝试以无效的方式鸣钟。
食用蛋糕无效时。
对着栅栏右键点击。
尝试以无效的方式在花盆中放入植物。
精度
将与特定类型的颗粒的生成相关的浮点数精度从32位(单精度)提升至64位(双精度)。这修复了在坐标值很大时的精度错误,尤其是当距原点16,777,216格以外时。这些颗粒有:
钓鱼颗粒。
鱿鱼墨汁颗粒。
末地折跃门颗粒。
潮涌核心颗粒。
实体从高处坠落的颗粒。
横扫之刃颗粒。
伤害的黑心颗粒。
/particle命令。
菌丝颗粒。
水下颗粒。
下界传送门颗粒。
末地传送门颗粒。
酿造台颗粒。
刷怪箱颗粒。
屏障颗粒。
破坏盔甲架的颗粒。
悬浮重力影响的方块的颗粒。
提升了在很大的坐标值处生成被激活的TNT实体的精度。
提升了附魔台的书检查玩家位置的精度。
以上就是mc1.15.1版本更新内容介绍全部内容,这次更新的内容非常巨大,小伙伴们可能需要熟悉很久才可以,希望这篇攻略能够帮到大家。
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