2、4蒙皮,ctrl+p自动权重。姿态模式查看效果,不行就再调整,手动刷权重。
2、5缩小到0.01倍。不知道别的3d软件什么情况,或者可能是我的SB3U不是最新版的原因。SB3U导出的同一个模型,obj格式的模型尺寸总是fbx格式的100倍,所以需要这一步。大家根据自己情况自行调整。总之模型大小差不多要合适。
2、6同时选择骨架和物体,导出fbx文件。
二、创建一个mod文件夹
1、找一个位置,新建如下空文件夹:xxx(建议用你的mod名称)\abdata\studio\info\yyy。建议studio下也新建一个空文件夹zzz,用来存放unity3d文件。
2、在xxx下建一个mainfest.xml文件。可以先新建一个txt格式的文件,然后扩展名改成xml。记事本打开填写如下内容(不同的mod,和里的内容应该要不相同):
com.stzzd.shoes
Studio Shoes
0.0.1
stzzd
xxx.com
AI Girl
三、unity3d文件的制作
1、unity文件的创建:先复制一个游戏自带的unity3d文件(比如ao_neck_05.unity3d)到你新建的zzz文件夹下,最好给文件改个名字方便区分,这里就叫shoes.unity3d好了。
1、2.用sb3u打开shoes.unity3d,修改unity3d文件的CABinets
2、animator导入unity3d文件:用sb3u打开shoes.unity3d,再打开aisyoujyo\abdata\studio下的一个unity3d文件。我的习惯是00.unity3d,找到p_ai_stu_kihon00_00alfa,Assets-mark/unmark for copying,然后转到shoes.unity3d,Assets-Paste All marked。(可省略:保存并退出)