3、模型导入unity3d文件:用sb3u打开shoes.unity3d,拖入fbx文件。p_ai_stu_kihon00_00alfa改名,比如bunnyR。ImportedFrame拖入bunnyR下面。得到骨架。animator下virt建立一个avatar。bunnyR下再新建一个子集,就叫mesh吧。ImportedFrame拖入mesh下面。(可能要关闭sb3u再打开一次才能导入成功)
角色
冒险
策略