4、material的导入:p_ai_stu_kihon00_00alfa的material不能保证我们的需求(要有detailmap,不然细节不够,也不一定要有)sb3u打开,比如说10.unity3d,foxear刚好有detailmap。(模型本来的unity3d文件中的material的shader也不符合要求,因为没有colormask,不能变色)用复制animator一样的方法Assets-mark/unmark for copying,Assets-Paste All marked进去。可能在mesh里不显示出来,保存再打开应该就有了。
5、material的指定与修改:点击skinnedmeshrender,有个material pathID,选择一个。然后点击这个material(我改名称bunnyshoes了),有一列表单。英语单词对应的意思百度能搜到。bumpmap对应带n字的,colormask对应带mc的,要变色就得有它;detailglossmap,detailmask是跟细节有关的,照着原来的选。maintex对应带t字的,metallicgrossmap是带s字的,occlusionmap是带o的。怕错就跟原来的对照一下。其他的暂时没看到有用的,影响应该不大。