6、monobehavior的修改:绿字的,双击进入面板,展开看到meshpathID=0,需要自己填写。返回object tree,单击skinnedmeshrender,ctrl+p得到pathID,ctrl+c复制,到script面板,ctrl+v粘贴ID数字,点空白部分确认,pathID变成粘贴的数字。再展开material info,点开。iscolor1代表colormask贴图里的黑色,0是关,1是开。iscolor2是红色,iscolor3是绿色,控制colormask里对应UV的变色。也就是一个物品最多三个地方能变不同的颜色。ispattern代表对应部分能不能有花纹。isemission是能否自发光,isalpha是能否调节透明度,isglass暂时不清楚用途。下面info里的array size展开,是控制三个变色部位的参数,就不细讲了。比较重要的:defcolor默认的颜色,usemetallic-能否调质感,def'glossiness光泽度。其他的没调过,不太清楚用途。最后别忘了保存。