那快要泛黄褪色的回忆中,曾有一种游戏名叫“暴雪”

2015-12-01 15:35:50 编辑:佚名
0

  伴随着时间不断的变迁,岁月的流逝,游戏界也发生着自身的变革。新玩法,新载体的游戏如同雨后春笋般充斥着当今的市场。

  每当打开网络,映入眼帘的就是那些被冠以“电影级”、“划时代”的游戏,它们每每都囊获了N个国内外奖项,当你满怀期待的进入游戏时,你往往会发现你就是被喂着吃了一坨X。是的,一群不喜欢游戏的人又怎么可能做得出让人喜爱的游戏?

  当虚假宣传成为一种风气,当山寨圈钱成为一种日常,当胖子和美女霸占浮窗,当游戏成为流水线下产物的时。我们这些热爱游戏的人心中是否还存在这么一块“净土”,能让我们远离这些山寨的、圈钱的,无营养的游戏。

  在我看来这片净土只能是“暴雪”了。这里的“暴雪”不是那家名为暴雪娱乐的公司,而是那种名为“暴雪”的信仰。

暴雪曾经引以为豪的经典作品

  《星际争霸》

  《星际争霸》系列可能是史上最成功的即时战略游戏系列,也是最早奠定如今暴雪地位的游戏之一。那累计的惊人销量和全球数以万计的粉丝就是它经典的佐证。尽管如今市面上常见的RTS游戏相比,《星际争霸》系列虽然略显“远古”,但是其构建的三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族的体系直到今日仍被人们津津热道。

  《魔兽争霸3》

  《魔兽争霸3》这是一座游戏史上的一座丰碑,他让无数人了解电竞的概念,让职业玩家抬头挺胸,他构建了未来世界第一网游《魔兽世界》的世界观,他的MOD地图让无数玩家获得了无尽的游戏体验,依托他而生的3C,DOTA成为了现在MOBA游戏的领路人。

  完美加上伟大这就是这一部经典《魔兽争霸3》的定义。他的出现使RTS在当时游戏界达到了最巅峰,但是当他离开后却再也没有一部RTS作品能达到他的水平。

  《暗黑破坏神2》

  《暗黑破坏神2》这个游戏,继承了“暴雪”曾经那自己开辟道路的精神,首创了45度视角游戏,加入了多属性魔法装备的概念,第一次加入了技能升级系统,在攻击系统中加入了元素概念,首次应用了人形装备布局、装备转换系统、装备符文饰语系统。他也是现在很多地下城网游的借鉴模板。

  尽管这款游戏也存在着一些缺陷,但是各种属性,难度,以及暴雪一贯具备的优秀剧情,让这个游戏在当时取得了很大的轰动,也是当年网吧中和现今LOL一样的“屏霸”。但是现在看起来,这个游戏的画面可能已经根本跟不上时代了,游戏的续作《暗黑破坏神3》也完全是依赖前作的余荫才能达到目前的高度。 

  《魔兽世界》

  这就是地球游戏的历史上第一的网游。可能有一些人不接触游戏,会分不清魔兽争霸还是魔兽世界,但是一旦提起魔兽大概都会听过,就仿佛篮球大家都知道乔丹,足球都认识小贝一样。在现今魔兽已经成为一种文化。

  《魔兽世界》从上市之初就风靡全球。优秀的剧情,时间收费的公平环境,将玩家分为两个阵营进行对抗,争夺世界boss,各种生活技能,PVP的战场竞技场,PVE的副本,各种争夺首杀,各种成就系统,这个游戏的可玩性没法用语言来描述。用一句通俗的话将就是“一直被模仿,从未被超越。”值得一提的是《魔兽世界》也是世界上二三流游戏厂商最喜欢用来比较,以此抬高自己的游戏的对象。

  但是即使如神话也有褪去光彩的一天,十余载的璀璨也难掩魔兽渐渐老去的姿态。任何一款游戏都有自己的兴衰史,当下的网络游戏早已不是WOW一家独大,取而代之的是多种游戏类型群雄逐鹿的时代。特别是MOBA类游戏,以《Dota2》和《LOL》为代表,则是今天网络游戏的新宠儿。

  《暗黑之门:伦敦》

  比起前面提到的作品,这一部同根同源的《暗黑之门:伦敦》是出自曾经在暴雪旗下的旗舰工作室。

  这款由暗黑原班人马研发的游戏,游戏出之前呼声很高,造势也很足。依旧延续了暴雪的特色,游戏的素质很高,其创新性也非常强,综合了ACT和FPS游戏的元素,是一款难得的优秀游戏。

  这游戏的视角很有意思,枪手会采用第一人称视角,剑士则可以使用第三人称视角,其他职业皆可以自由切换,画面在当时闲的非常惊艳,其开场游戏CG也被国内培训机构私下当做是教学材料使用。

  但令人感到遗憾的是,因为一些决策上的失误,在08年E3开展之前2天,因为无法完成投资人的目标及偿还债务,旗舰工作室宣布遣散所有雇员。同时公司旗下的两个游戏品牌,《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的也被韩国的网游公司拿走。这也是前文提到暗黑3品质不如前作的重要原因。

  从出港时意气风发的旗舰,到在茫茫大海之上沉没,宛如当年的泰坦尼克号,让人徒感几分悲凉。失去了工作室的支持,及继续雕琢,以及因此带来的负面口碑,是这一款本应该在历史留名的游戏淹没在茫茫的游戏海洋中。

暗黑重生之门
暗黑重生之门
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯