【评测前言】
说到JRPG中的那些优秀作品,圣剑传说系列一定是榜上有名的。曾被誉为史克威尔三大招牌大作之一的圣剑传说系列最早其实是以《最终幻想》外传形式登场。首部作品《圣剑传说》登录任天堂GameBoy,虽作为系列开山之作但标题名字却还是作为最终幻想外传来命名(美版名为Final Fantasy Adventure),不过实际从游戏内容上来看,除了陆行鸟作为游戏中后期重要交通工具登场以外,再无其他FF的游戏元素了。
在1999年之前圣剑传说系列保持平均2到3年就会上市一部新作。到了2006年,SE决定实行名为“玛娜世界”(World of Mana)的开发计划,已开发出不同类型与风格的《圣剑传说》,仅仅一年之间就推出了五款作品,这样的产能实在令人震惊。
把目光移回到现在,在“炒冷饭”之风盛行的当下,SE自然也是没有放弃这块蛋糕,接连推出了《圣剑传说2》、《圣剑传说3》以及《圣剑传说 玛娜传奇》等几部老作品的重制版。当然SE也没有停下开发新作的脚步,就在上个月底,由SE和网易樱花工作室共同开发的圣剑传说系列新作《圣剑传说 Visions of Mana》(以下简称《圣剑传说VoM》)正式发售。
有意思的是,在游戏发售前后这段时间,有知情人士透露,网易已着手精简其位于东京的樱花工作室人员配置,仅保留少数几人负责其最终游戏《圣剑传说 Visions of Mana》的推出工作,之后该工作室将停止运营。针对可能关闭樱花工作室的传闻,网易发言人随即予以否认。
消息属实与否,咱且放一边。这款中日合作出品的JRPG究竟是不是地道的“樱花味”,得上手体验才能知晓。
【不够细水长流的剧情】
本作依然沿用了“玛娜之树”与“圣剑”这两个最为核心的世界观设定,在游戏世界中,人类与精灵等种族生活在一片受到玛那女神恩惠的大陆上,偶有魔物作乱但总体上生活还算平静祥和,最大的威胁是那些记载于传说中的“灾厄”。为了防止灾厄的降临,同时也为了让玛那能够正常循环运转,八个城镇需要每隔一段时间举行仪式召唤小精灵“菲雅莉”,由“菲雅莉”传达大精灵的指示,选出一人做为“圣子”。几位“圣子”要在“守魂人”的护送下前往玛那之树,献祭自己的灵魂。
时隔几年后,新一轮守魂人和圣子们即将被选出,踏上旅程。我们的男主瓦尔,正是这一次的守魂人,而他的青梅竹马阳奈,则是这一次被选中的“火之圣子”。
这对青梅竹马将从火之村提亚那启程,一路上会结识其他几位拥有同样使命的圣子——性格直爽心地善良但有些大大咧咧的龙人巫女卡莉娜,沉着冷静的月剑士莫特雷亚等等。
与大多数JRPG一样,《圣剑传说VoM》依旧为各位玩家端上了一份略显“公式化”的王道奇幻冒险故事。不过和《异度之刃3》等近几年口碑不错的几部JRPG相比,这次《圣剑传说VoM》的故事还是差点意思。
其实刚开始在写这篇稿子的时候,我还和同事简单聊了下有关JRPG“公式化”剧情的内容,就我个人而言,私以为目前两种风格的剧情会更加吸引玩家:一种是细水长流,利用更加细腻的手法来让玩家沉浸代入到游戏的冒险之旅中;另一种就是大火爆炒,将背景设定简单直白地展现给玩家,然后再下猛料,玩的就是个热血中二战斗爽。
《圣剑传说VoM》更倾向于前者,可叙事节奏上又给人“赶鸭子上架”的感觉。
游戏前期的冒险顺风顺水,几乎没有遇到太大的挫折或是挑战。一些细节上的伏笔虽预示着剧情中后期会迎来大的转折,然而前期主线内容无论是剧情的铺陈还是人物的刻画都少之又少,以至于真正迎来剧情转折点时,会让人感觉是意料之内但又一头雾水,然后就这么稀里糊涂地进入到下一阶段的剧情体验当中,不可谓不生硬。
【不够复杂的角色养成与战斗】
事先声明,我并不是什么“非得需要一些复杂到让人过载的烧脑内容来刺激大脑”的抖M。
标题中所说的“复杂”,其实是我不止一次提到的JRPG传统,就是日厂特有的一套“在教学阶段解释得晦涩难懂但是实战操作却极好理解”的特色机制。例如《破晓传说》的“增幅”机制和《异度之刃3》中的“连锁”系统等等。
这些冗杂的机制系统在《圣剑传说VoM》几乎是看不到的。
唯一有的就是一套以“精灵器”为核心所构筑的角色养成与战斗玩法。
“精灵器”是蕴藏着元素精灵力量的物品,获取后玩家可以让角色装备“精灵器”,通过感受不同的元素力量进而转换为凝聚精灵力量于身的各种职业,这也是大家常说的“转职系统”。游戏内总共有八种精灵器,换言之,每个角色都会有八种不同的职业进行转换。
△每个职业首次转职时都会有一段变身CG,很有魔法少女的感觉
听起来体验丰富度非常高,但实则不然。每个角色的8种职业都可以分为3套攻击模组,以主角瓦尔为例,他的攻击模组分为单手剑、大剑和枪盾三种,其中,武器大师(土)和剑圣(木)为单手剑职业;如尼骑士(风)、决斗者(水)以及狂战士(暗)为大剑类职业;圣盾(月)、领主(火)以及圣骑士(光)则为枪盾类职业。
△单手剑(左为初始职业)
△大剑
△枪盾
职业间的差异主要体现在[元素面板]上,玩家可以使用EP点学习解锁技能和特技,其中主动技能在切换职业后仍可以继续使用,被动职业技能则必须在转职为对应职业后才能触发。随着元素面板的不断解锁,可以学习的技能招式也会变多,强力的职业被动也会让不同职业的差异更加明显。