在万众瞩目的2024年科隆游戏展盛会上,备受游戏爱好者期待的中世纪角色扮演游戏巨作《天国:拯救2》亮相。Wccftech的资深记者有幸采访到了Warhorse Studios的执行制作人马丁·克里马,深入探讨了这款续作在游戏技术层面的革新与突破。
克里马先生首先透露,为了保持游戏风格的连贯性与技术深度的积累,工作室决定继续沿用前作《天国:拯救》所采用的CryENGINE引擎,并对其进行了深度定制与优化。他自豪地表示,尽管团队曾考虑过其他引擎选项,但最终还是选择了这条更为熟悉且潜力巨大的道路,旨在通过不懈努力为玩家带来前所未有的流畅游戏体验。
谈及引擎版本,克里马确认Warhorse Studios与Crytek紧密合作,采纳了CryENGINE的最新迭代版本,同时保留了前作中那些深受好评的定制功能。他强调,尽管这款引擎与Crytek用于《猎杀:对决》的版本有所差异,但两者在技术上保持着高度的相似性和互补性。
关于光线追踪技术,克里马先生澄清了一个常见的误解:《天国:拯救2》并未采用硬件光线追踪,而是巧妙地运用了CryENGINE内置的高效软件光线追踪解决方案。此外,游戏还将全面支持NVIDIA DLSS和AMD FSR两大前沿画面优化技术,确保玩家在不同硬件平台上都能享受到细腻逼真的视觉效果。
针对主机平台的表现,克里马先生透露了乐观的预期。尽管游戏目前仍处于紧锣密鼓的开发阶段,但他坚信在主机上实现稳定60帧运行的目标并非遥不可及。这一承诺无疑为期待在主机上体验这款大作的玩家们注入了强心剂。
据官方消息透露,《天国:拯救2》将于明年2月11日正式登陆各大平台,与全球玩家见面。届时,玩家们将有机会亲自体验这款集技术革新与故事深度于一体的中世纪RPG巨制。