《暗喻幻想》评测:于后偏铝酸钠时代升起的新星

2024-10-18 14:27:55 游侠原创:姜戈
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【评测前言】

  距离《女神异闻录5》(简称P5)发售已经七年有余,这七年里比P5好玩的游戏层出不穷,但依旧不会影响玩家们骄傲地喊出这句口号——

  “P5天下第一!”

  毕竟P5可以算是这几年以来名头最响的JRPG之一,一些没有玩过P5的人也都知道有个身着黑色风衣的高中生撕下自己脸上的怪盗面具时会大喊一句略带中二却很霸气的台词——

  “Persona!”

  *Persona,即人格面具,也被国内玩家们打趣地音译为“偏铝酸钠”。

  从P5发售到今年十月之前的这段时间里,玩家们能玩到Atlus游戏大多都是一些P5衍生作以及部分游戏的重制,个人认为至少在新作发售前的这段时间都可以看作是P5爆火之后的安稳平静期,也可以称之为“后偏铝酸钠时代”。

  其实主创团队并没有闲着,副岛成记、桥野桂以及目黑将司三人在P5之后创立了新工作室「Studio Zero」。新工作室成立后的首款原创作品,就是今天我们要聊的《暗喻幻想》。

  这款出生于“后偏铝酸钠时代”的新生儿,能否接过大旗,成为Atlus下一个大热IP,开启属于自己的新篇章呢?

【王道冒险与奇幻寓言】

*此内容包含轻微剧透,谨慎阅读

  与《女神异闻录》和《真女神转生》两个系列不同,《暗喻幻想》将一个背景世界观完全架空的日式风格西幻世界呈现在玩家面前,正式登上舞台的则是位于这个世界一隅的联合王国——乌克罗尼亚。

  游戏的故事开始于一个非常微妙的节点,国王惨遭暗杀,王子也因为诅咒陷入漫长的沉睡中。我们的主角为了帮助王子解除诅咒,在国王葬礼前夕进入王城执行组织的绝密任务,命运的齿轮就此开始转动。

  转折点出现在国王葬礼当天。反派为了整治腐朽不堪的贵族与圣教,决定造反称王,同时主角几人也在伺机而动,试图暗杀这一切事件的始作俑者,可双方的尝试都因为「王之魔法」的突然发动而以失败告终。

  为了选出新一任的国王,藉由强大的「王之魔法」的庇护,一场别开生面的王权竞技赛拉开了帷幕。参赛者需要经过几轮角逐,最终获得最多民众支持的人将会登基为王。我们的主角团为了能够成功破解王子的诅咒,也“被迫”加入到了这场王权竞赛中,从此,一段王选冒险之旅正式启程。

  故事的主要内容围绕着这段王选竞赛之旅展开,主角会在这段旅途中经历各种各样的困难险阻,也会收获性格各异但志同道合的朋友伙伴,乘坐着名为“铁架战车”的大型机械载具,时而会停车驻足欣赏或瑰丽或惨壮的景色,时而也会“招待”一下突然“造访”战车的“访客”们,体验下来很有传统JRPG中“勇者一路结识同伴,斩妖除恶,最终大战魔王”的王道冒险的感觉。

  这段王道冒险故事的内核在我看来更像是一个奇幻寓言,从王国中生活的各个种族背景来历,到参加王权竞技赛的各路选手所秉持的不同国王理念,再到与剧情有关的小说中所描绘的幻想世界光景,几乎都有着耐人寻味的引申含义,这和《女神异闻录》的校园日常以及《真女神转生》的神魔之战有相当明显区别,是Atlus一次全新的尝试挑战。

  这次大胆尝试的结果是成功的,《暗喻幻想》所呈现的是一个完成度极高且寓意深刻的故事,游戏并没有一股脑儿地将所谓的“美好世界”理念灌输给玩家,而是通过“世界观&种族设定—NPC的言行举止—剧情桥段的矛盾冲突”这样立体式的具象化表现来潜移默化地影响玩家,将玩家代入到游戏世界中来做出选择,让玩家们能够全身心地参与到剧情体验当中。

  不过萝卜青菜各有所爱,《暗喻幻想》的故事并不像“勇者战魔王”传统王道冒险故事那般纯正,也没有校园日常那般轻松热血,至于喜欢与否,完全看个人口味了。

【特色鲜明的战斗&养成】

  《暗喻幻想》的战斗系统以及角色养成,可以说是打上了“Atlus”的水印,极具辨识度。

  但和自家其他兄弟游戏又有些不同,《暗喻幻想》也有写上自己名字Tag的特色内容。

  游戏中的战斗分为两种,一种是在迷宫场景内的即时战斗,这种战斗方式其实是在老RPG的“明雷遇敌”遭遇战方式上进行的改良创新。玩家在遭遇魔物时可以通过即时战斗的方式来削减怪物的BREAK槽,将BREAK槽将至0后可以使怪物以“昏厥”的状态进入回合制的指令战斗,我方会获得较大的先手优势(背刺可以直接让魔物昏厥)。魔物等级比角色等级低的话会在即时战斗中被一击消灭。但如果被等级高于自己的敌人攻击会强制进入指令战斗且敌方获得先手。

  这种带点ACT要素的战斗方式可以极大程度提高玩家战斗的主动选择性与策略,针对不同强度的敌人选择不同战斗方法:面对等级较高的敌人玩家可以选择避战,也可以利用游戏即时战斗的机制特点,把战斗变成类魂风格,凭借自己风骚的走位和蹭刀技巧将强敌玩弄于鼓掌;遇到杂鱼则可以利用游戏内的特殊刷钱技巧转个盆满钵满。

  第二种战斗是回合制指令战斗,进入战斗后按照即时战斗的结果决定先后攻顺序,双方的行动点被称作“追击图标”,也就是画面正上方长得很像一团晶簇的东西,除换人外的主要操作都会扣除1个追击点。在这条基础规则上游戏加入了很有Atlus风格的奖惩玩法——当角色打出弱点伤害或暴击时只消耗半个追击点,相当于为己方角色多增加了一次行动机会;而打出“Miss”、“Block(无效)”以及反弹时则会直接扣除两个追击点。如何高效利用追击点,将收益最大化,同时还要尽可能减少敌人的行动次数是游戏战斗中最为核心的关注点。

  在战斗中玩家有普通攻击与技能两种主要输出手段,其中技能的释放是以名为“阿基态(Archetype)”的变身形态进行的。和《真女神转生》系列中的“仲魔”以及《女神异闻录》系列中的“人格面具”