《刺客信条:影》创意总监:游戏的开放世界将更为精简

2025-01-25 16:42:11 游侠原创:Cloud
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  《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont透露:工作室决定让即将推出的这款《刺客信条》新作中的开放世界更为精简,相比该系列之前的作品,本作将减少那些杂乱元素。在接受GamesRadar采访时,Dumont谈到为《刺客信条:影》而前往日本做调研的经历 如何改变了开发团队对游戏处理方式的想法。

  Dumont说:“当你去实地考察时,总会发现一些东西,即便你看了所有的书籍、电影等等,它也会让你说‘哦,天哪,这真令人惊讶。’那里树木和森林的密集程度,以及树木的数量之多,都让我感到意外。还有许多小山丘,形成了层层叠叠的景色,这是我们通常不太能见到的。”

  Dumont还谈到:工作室需要专注于打造一个在细微之处也具有极高逼真度的世界,这得益于他们在亲眼目睹了一座日本城堡要塞之后,观念发生了转变。Dumont说道,“还有城堡之类建筑物的规模。城堡很大,你知道的,那些城堡堡垒——天哪,当你去了那里,你就会想‘我没想到会是这样’,所以我们得调整,努力去适应,嗯,我们在规模的逼真度上需要做得更好。”

  《刺客信条:影》将于3月20日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬请期待。

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刺客信条:影
刺客信条:影
平台:PC
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