最近,《怪物猎人:荒野》的设计团队辻本良三和德田优也接受了日本媒体的采访。他们首先谈到第一次测试后的玩家反馈,发现不同地区的玩家反应各不相同。比如,日本玩家主要关注武器方面的问题,像是对长枪的反馈较多,而欧美玩家则更多反映游戏的卡顿问题。
接下来,他们提到第二次测试将于2月7日至10日和2月14日至17日进行。辻本良三表示,这次测试的主要目的并不是再次收集玩家反馈,因为第一次测试时已经收集了不少意见。这次是为了那些在第一次测试中没能充分体验游戏的玩家,给他们一个再次试玩的机会。
关于第一次测试中出现的优化和平衡问题,制作人和总监表示大家可以放心,游戏发售的第一天就会推出更新补丁,确保玩家能够顺畅体验《怪物猎人:荒野》。例如,第一次测试中武器造成伤害的速度差异较大,弓箭是最容易破坏的,他们希望通过调整来平衡各武器之间的差距。
此外,虽然这次强调了怪物生态系统的重要性,但也有玩家希望专注于与怪物的战斗。对此,开发团队回应说,游戏中会设有类似“竞技场”的场所,能消除环境因素的干扰,给那些只想与怪物对战的玩家提供更好的体验。
针对《怪物猎人:荒野》主线完成后的内容,比如在《怪物猎人:世界》中需要农珠子和护石,德田并没有直接回答能获取哪些道具,而是希望玩家能选择自己想去的地方狩猎,享受其中的氛围。
随着《怪物猎人:荒野》的即将发售,肯定会吸引不少新玩家入坑。对于新手是否会觉得难上手,开发团队表示,可能是因为在OPT测试中一次性开放了太多内容,导致玩家有这样的担忧。不过正式版会按照故事进度逐步开放功能,让新玩家能够慢慢上手,所以大家不必过于担心。
辻本良三补充说,他们也注意到有很多新玩家愿意加入,因此一直在研究新手卡关的原因,并尽量把这些研究结果反馈到《怪物猎人:荒野》中。
同时,《怪物猎人:荒野》也会保留《怪物猎人:世界》的设定,玩家可以在一定的故事线范围内一起进行任务,但如果进度差距太大,就无法一起玩同一个任务。
谈到《怪物猎人》系列周边商品是否能同步发售,辻本良三表示这并不是卡普空能完全决定的,还得看周边厂商的意愿。他希望未来能有更多厂商意识到《怪物猎人》的知名度,来进行合作。除了周边商品,他们也希望能把大型活动带到台湾,比如1月份在台北举办的《怪物猎人》音乐会,以及今年在大阪的世界博览会中有《怪物猎人》主题活动,但将整个活动搬到台湾会比较困难,因此希望有去大阪旅游的玩家能去体验一下他们精心制作的主题内容。
至于《怪物猎人》如何走过20年,成为玩家心中的经典动作游戏,辻本良三和德田优也表示,他们一直专注于《怪物猎人》,努力让玩家更投入,帮助新人更容易加入,关注玩家的需求,逐步调整游戏至他们认为的完美状态。辻本良三提到,虽然开发团队中常常露面的只有他们几个人,但背后还有一个庞大的团队在支持这款游戏,很多从小玩《怪物猎人》的新血也加入其中,将年轻人的想法融入新游戏,这也许是《怪物猎人》能够迈入20年的原因之一。
最后,有媒体询问在上市前的试玩中,玩家是否能打到本作的“封面怪物”——锁刃龙。辻本良三笑着表示,公开的信息大家应该都看到了,其中提到了一些“可以期待的部分”,至于具体期待什么就留给大家去猜测了。
《怪物猎人:荒野》预计于2025年2月28日正式发售,支持的平台包括PS5、Xbox Series X/S和Steam。第二次开放测试的时间为2月7日