《怪物猎人荒野》性能测试光追补帧齐全 A卡表现喜人

2025-02-06 10:21:48 游侠原创:马里奥小皮卡
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  2025年初,CAPCOM卡普空推出的《怪物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)最近发布了PC版的基准测试。我们准备了14款主流到高端显卡,来看看它们的表现。

水面光追效果

  《怪物猎人 荒野》采用卡普空自家的RE引擎开发,大程度上适应了PS5的AMD RDNA 3架构GPU。相比于《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》,它的光线追踪效果相对较轻,类似于《战地6》。

VRAM使用情况

  不过,光线追踪依然会消耗大量的VRAM(显卡内存)。如果显卡的VRAM只有8GB,那么在1440p以上分辨率下开启超高画质和光线追踪时,就可能会遇到明显的卡顿。

多种放大技术

  此外,《怪物猎人 荒野》支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3的帧生成(补帧)功能,但暂时不支持NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 2。

性能测试

  以GeForce RTX 5090为例,在4K超高画质下不启用光追可以达到92.4 fps,启用最高级别的光追仅降到83.6 fps。如果开启DLSS的画质模式,将原始分辨率压缩到66%放大,流畅度可以提升到103.9 fps,启用DLSS 3帧生成后可以猛增到150 fps以上,相当于原生光追画面的近1.9倍。

  接下来,我们看看在超高画质 + 光追 + 画质模式 + 补帧功能的设置下,各种GPU的表现。

NVIDIA显卡表现

  在NVIDIA的阵营中,从RTX 4080 SUPER开始都能在4K分辨率下提供100 fps以上的性能,甚至RTX 4070也能达到63 fps。然而,RTX 4060 Ti和RTX 4060的显存只有8GB,只能在1080p分辨率下稳定表现,1440p以上会因显存不足出现明显卡顿。

  总体而言,1440p分辨率的流畅度比4K多出大约30%,而1080p则会受到CPU瓶颈的影响。

AMD显卡表现

  AMD方面表现相当出色,特别是考虑到与卡普空的合作。Radeon RX 7900 XTX在4K 2160p分辨率下可以达到120.75 fps,介于RTX 4090和RTX 5080之间,而RX 7900 XT的104.35 fps则在RTX 4090和RTX 4080 SUPER之间,不过RX 7800 XT的81.64 fps就落后于RTX 4070 Ti SUPER了。

  AMD在1440p分辨率下的表现明显优于2160p,提升了约45%到50%。在1080p分辨率下,CPU瓶颈的影响也没有NVIDIA显卡那么明显。

  值得一提的是,《怪物猎人 荒野》的XeSS仍只支持到1.3版本,因此无法启用XeSS 2的补帧功能,导致图表数据看起来有些弱势。不过,由于Arc B580拥有12GB内存,能顺利完成1440p分辨率测试。

  在测试过程中,还观察到一个有趣的现象:NVIDIA GeForce GPU在第一次启动游戏时,编译着色器的时间约为6分钟,而AMD Radeon和Intel Arc GPU则需要10分钟,猎手们得有点耐心。

  综合来看,要在4K分辨率和特效光追全开下稳定保持60 fps,至少需要选择NVIDIA GeForce RTX 4070并开启帧生成。RX 7800 XT及以上的中高阶显卡表现也不错。AMD还计划在3月推出Radeon RX 9070系列GPU,玩《怪物猎人 荒野》的玩家可以期待一下。

怪物猎人:荒野
怪物猎人:荒野
平台:PC
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