为何游戏制作经费逐年变高 编剧却再无创意 越来越烂

2025-02-06 16:31:17 来源:马里奥小皮卡
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  近年来,欧美3A游戏的预算持续上升,但真正成功的作品却不多,甚至有些知名系列的续作因为剧情糟糕而彻底翻车。最近,网上掀起了“为什么3A游戏预算这么惊人,而编剧的水平却这么糟糕”的讨论,很多网友纷纷发表看法。

  Reddit用户Roids-in-my-vains指出,虽然《Disco Elysium》的开发预算相对较低,但其剧情却受到了广泛好评。反观一些花费超过2亿美元的3A游戏,不论是剧情、动画还是配音表现都不怎么样。

     他还举例提到像《星空》、育碧旗下的多款游戏、《霍格沃茨的遗产》、《最后生还者2》和《生化危机8:村庄》等,剧情表现普遍令人失望。

  这引发了数千名网友的热议,他们认为庞大的预算吸引了过多非游戏专业的决策者。高层为了保险常常要求“跟风设计”,比如近年来盛行的开放世界和服务型模式,就属于这种安全决策的产物。有人直言:“当项目计划变成财务报表,创意就死了。”还有网友提到,许多3A游戏的开发流程过于强调“玩法优先”,先设计战斗,再补充剧情,结果编剧只能在关卡后期来解释故事,这与电影从剧本开始的创作逻辑截然不同。

  此外,也有网友认为,小型和独立团队在剧情表现上往往更出色,投入多并不一定就能提高游戏质量。许多仅为赚钱、缺乏热情的大团队,由于规模庞大,沟通和管理难度加大,常常导致作品缺乏深度。

      最终,多数网友一致认为“优秀的编剧”至关重要,尤其是具备远见的游戏策划和领导者,更能把握游戏需求。毕竟,很多欧美3A大作在发布前不断修改剧情,即使有优秀的剧本,如果缺乏长远眼光或临时修改,也会导致剧情失控。

  其他网友补充说:“剧本创作只占0.5-2%,却承载了100%的叙事责任”、“许多3A游戏为了降低风险,只会选择老套的剧情”、“3A游戏的对话往往只是填充,使剧情显得随意”、“大部分3A游戏的剧情只是典型的‘打败敌人,拯救公主’模式。”

星空
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平台:PC
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