外媒报道,在 E3 停办一年后,曾经主办 E3 的美国娱乐软件协会(ESA)正式宣布,将于 2026 年 4 月推出全新游戏大会“iicon”。这一活动旨在汇聚行业内的“思想领袖”,搭建起一个专属的交流平台。
E3曾是全球游戏界最负盛名的发布会,每年举办时都吸引着全球的目光,无数游戏爱好者期待在这场盛会中目睹各大厂商的最新作品与创新科技。
但近年来,由于种种难以克服的困难,这项具有标志性意义的活动在去年正式画上句号。尽管 E3 并非毫无瑕疵,可它在游戏发展历程中留下了浓墨重彩的印记,带来过无数令人难忘的精彩瞬间。
在 E3 缺席后,夏季游戏节和 TGA 在一定程度上弥补了游戏展会的空白,却依然无法完全替代 E3 的独特地位。
根据 Windows Central 的消息,ESA 的新展会“互动创新大会”(Interactive Innovation Conference,简称 iicon)已确定于 2026 年 4 月 27 日至 30 日在拉斯维加斯举行。
ESA 称,该大会主要面向 “富有远见的领袖、思想家以及创新者”,旨在通过 “发挥互动娱乐的强大力量”,推动整个游戏行业的发展与进步。
虽然大会的目标阐述听起来较为宽泛,但其豪华的参展阵容却备受瞩目。索尼、任天堂、微软、Take - Two Interactive、EA、育碧等众多知名游戏公司都已确认出席。初看之下,这样强大的阵容似乎让 iicon 有了继承 E3 衣钵的潜力,但实际情况或许并非如此。
微软游戏部门总裁 Sarah Bond 对 iicon 的设立表达了感激之情,她表示:“我们很感激 ESA 设立 iicon,为游戏行业的高管和思想领袖提供了一个深化联系的平台,同时也让各个相关产业的合作伙伴有机会共同探索、创造和成长。”
然而,从 iicon 发布的新闻稿来看,此次大会将采用“邀请制”。受邀参会者能够参与高端的行业研讨会,聆听前沿的主题演讲,还能获得“顶级社交机会”。但这也意味着,iicon 并非面向普通玩家的大型展会,而更像是一场业内人士的专属商业会议。
综合目前的信息,iicon 与曾经的 E3 在定位上截然不同。它更类似于 GDC(游戏开发者大会)或 DICE 峰会,将重点放在行业内部的思想交流与商业合作方面,而非面向广大玩家的新品发布。这也不禁让人感叹,E3 所代表的那种全球聚焦的游戏发布盛典,或许真的只能留存在人们的记忆之中,成为一段难以复制的历史。