《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》评测:3D格斗老祖出山,可还老当益壮否?

2025-02-12 10:30:41 来源:谁去意生
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评测前言

  在CES 2025展会上,英伟达首席执行官黄仁勋正式公布基于“Blackwell”架构的新一代RTX 50系列显卡。并展示了一段《VR战士6》的短实机演示。力量感十足的动作与出色的画面表现无一不展现出新显卡强大的性能。

  但其实这一段简短演示本身的内容更吸引大众。不知将多少人拉回那个懵懂的少年时代,不知你是否还记得儿时街机厅里那个不知疲倦的身影。这也让vr战士这个老祖级IP再次重回大众视野。

  《Virtua Fighter》作为史上第一款3D格斗游戏,其完整的操作框架于思路为无数后辈格斗游戏提供了思路,可以说vr战士完全可以作为3D格斗游戏的老祖宗。可惜vr战士的发展只停留在5代并止步不前,随着其他各类格斗游戏的发展也导致vr战士逐渐没落。  

  原以为SEGA早已放弃了其最经典的招牌之一。但令所有人没想到的是,在不久前vr战士30周年纪念日时,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》(后简称R.E.V.O.)正式上线Steam。  

  作为首次上线PC,SEGA也对vr战士5进行了全面的更新与升级,请诸位与笔者一同瞻仰格斗老祖的出山战吧!

最简单却是最难

  格斗“老”祖这个老字可不是白叫的,此次登上PC ,老祖的战斗有点稍显“老”气。

  对比与拳皇等作品中各种华丽炫酷的招式,R.E.V.O.就显得有点朴实无华了。没有各种古怪的能力,华丽的特性。在R.E.V.O.中,你只能看到各种武术的碰撞,拳拳到肉的打击感与简单到极致却计算量爆炸的格斗。

  

  R.E.V.O.继续延续了vr战士的传统设计,即拳,脚,防三按键来构成基础的战斗按键。不同按键的结合也能实现不同的招式,游戏仅通过三个按键就构建出全部的战斗体系。  

  通过上下段防御来阻挡进攻,抓住一定招式的后摇进行反击,或者以出其不意的方式发起进攻,不断去扩大优势。同时玩家需要理解3d格斗空间所带来的纵度感,利用更广阔的空间去躲避招式,创造更为有利的进攻时机。  

  与此同时,R.E.V.O.还具有“构”的设定,简而言之就是一种姿态模式,就好比少林功夫中的降龙伏虎式,金鸡独立式。vr战士中角色可以通过特定招式来实现一些“构”,在这些构模式下,玩家可以施展一些不同的招式来应对不同的局面。  

  这些设定让R.E.V.O.的战斗变得超乎想象。一个人物具有上百种不同的出招方式,每种招式的判定又极为严苛,往往需要玩家数个小时的训练。玩家还需要揣测对手的意图,判断出招情况,连招后的处理,与被连招的反击。  

  由于一局比赛的时间过短,玩家双方必须在有限的时间去处理大量的计算,短时间的信息膨胀使得游戏的门槛变得遥不可及,更别说让你的手跟上脑子了。

  SEGA以最简单的手法去制作了一款最难的游戏,这种战斗模式也被其他游戏所借鉴,导致同类型的格斗游戏都有着非比寻常的入手难度。只能说,不愧是老祖宗。

爷爷,你玩的游戏更新了

  自2006年vr战士5代的结束,21年进军PS4,到今天入驻PC,也已经有19个春秋了。

  也许此次R.E.V.O.的上线是为《vr战士6》的试点摸排,但也让一众老玩家热泪盈眶。时隔13年,这次的vr战士5也终于 迎来了更新。本次上线PC,SEGA对所有角色进行了平衡性调整,快叫上老家伙们起来活动活动手脚。

  

  对于PC的高性能,R.E.V.O.也得以大展拳脚,游戏整体的画面得到了提升。玩家可以享受到稳定4k锁60帧的视觉体验。  

  同时R.E.V.O.中所有的角色动作采用动作捕捉,所有动作都可以在现实中实现。虽然少了些花哨,但却能带给人一种厚重的真实感,这种真实感在PC高性能的支持下得到了最大体现,让玩家能够切身实地的体验动作打击带来的快感。  

  本次上线PC,R.E.V.O.支持回滚设定网络代码,以PC的强大性能来支持回滚设定网络代码本应是相对容易的事情。

  但笔者不能理解,明明应该是大炮打蚊子,优势在我的完美局面,为什么会变成对局无法连接,比赛无法进行的黑屏场面。

  

  自发行以来,网络对战卡死的情况屡见不鲜,各种网络对战时的Bug也让玩家吐槽。本身过高的门槛让新玩家难以上手,同时想要激情复燃的老玩家面对黑屏也只能无奈的叹息。steam上的差评也多来源于此。  

  不过好在SEGA并没有撂挑子不干,在经过几次更新后R.E.V.O.回滚设定网络代码终于有了用处,网络对战也终于能正常进行。

  但除了网络对战,单人模式的开发完全是欠缺的。

  毕竟R.E.V.O.本质上是十几年前的游戏,本身的游戏内容相对现在的游戏而言有些不够看。

  

  作为唯一单机的街机模式,玩家只能去挑战不同难度的CPU,这是让大多数人无法接受的。游戏剧情上的欠缺也让人可惜,对于老玩家来说,经典人物的复现确实很有情怀。但对于新手小白来说,各种人物完全无法得到共情,现在已经不是当年买攻略杂志的时候了,玩家只能通过上网查询才能去了解人物的故事。

评测总结

  在PC强大性能的加持下,R.E.V.O.无论是从画面上,还是动作效果上都展现出现在游戏的应有水平。拳拳到肉的感觉真的很爽,千锤百炼带来的技艺,拼尽全力所带来的胜利,这也是无数粉丝热爱这款游戏的源头。

  

  但从玩家的角度出发,R.E.V.O.高门槛让新手玩家的加入成为难题,SEGA制作了最难的游戏但却提供一份最简单的教程,官网上发布的简单教程完全无法让玩家去适应游戏中的战斗,难堪的网络让老玩家的回归变得无力。  

  但此次R.E.V.O.的表现绝对超出意料,一款19年前的游戏依旧吸引到不少玩家的关注。老一套的模式依旧适用于现在,但这些却远远不够。如果不加一点新东西,很难吸引新玩家的加入。  

  R.E.V.O.在PC的发行也许是为《vr战士6》进行的摸排铺路,庞大的PC用户量让SEGA不得不去重视PC游戏的发展。 一碗炒了30年的冷饭,只要你够香,依旧会有人买单。但玩家总是希望下一份饭更好吃,而不是空等大饼或一直吃冷饭,希望《vr战士6》能早日到来。

VR战士5 R.E.V.O.
VR战士5 R.E.V.O.
平台:PC
0%的玩家推荐
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