朋友,你遇到过烂尾楼吗?
别误会,咱今天要聊的不是动辄六七位数的真房子,而是steam上面的那些个“赛博烂尾楼”,之所以将它们称呼为烂尾楼,是因为它们都上架了steam的同时又都有这么几个相同特征:抢先体验,且停止更新许久……
如今的“烂尾楼之王”
你看,就这么简单描述一下就感觉得出来,这玩意是不是跟烂尾楼几乎一样?
事实上,早几年在《鬼谷八荒》等部分国产游戏的“作死”之下,支持国产某种程度上已经被当成了一种“凯子”行为。毕竟这几个有名有姓的国产游戏靠的就是初始还算不错的游戏质量,以及国产游戏的光环吸引大伙,在大伙慷慨解囊选择购入抢先体验版之后,其更新路线却逐渐发生变化,质量和口碑也是一降再降。
而如今在steam上引起大伙关注的那些个烂尾楼,其范围则要更广一些,不仅仅局限于国产,而是针对所有太久没更新了的抢先体验版游戏。
在最近的更新中,这些抢先体验版的游戏下面会多出一个额外的提示,除了告知想购买游戏的用户它还处于EA阶段之外,如果其距离上一次更新已经过去超过12个月,那么就会提醒玩家“注意”。
换句话说,如果这座赛博烂尾楼已经被摆在这里许久、杂草丛生,这个标记自然也就能帮助玩家将其分辨出来,避免花个几十上百块来踩坑。
这个抢先体验功能,我想绝大部分朋友应该都不陌生。对于一些中小型厂商来讲,很难在0收入的情况下支撑整款游戏的产出,这时提前将半成品拿出来进行售卖,回笼资金的同时又可以参考那些吃螃蟹玩家的意见对后续的游戏更新进行调整,无疑是一个相当不错的法子。
在大伙数值的众多游戏当中,也有不少大作是以这种方式诞生的,比如在2023年斩获年度最佳的《博德之门3》,在正式发售之前,它早在2020年就开始了抢先体验。
除此之外,去年年初爆火的《幻兽帕鲁》同样是以抢先体验的方式发售,而Poocketpair在过去的一年里对于这款游戏也相当上心,更新十分频繁,如今的内容和初版相比着实有了长足的进步。
同样的,制作了《奥日》系列的月亮工作室最新作《恶意不息》,《黑帝斯》的续作《黑帝斯2》,目前也都处于抢先体验的状态,但整体质量都相当不错。
不过,虽说有上面这些成功例子,同样也有为数不少的失败案例——也就是今天重点要聊的赛博烂尾楼。
比如这款已经上架steam多年的《洞穴之王》就被打上了标记,V社也明确提示:这款游戏的上一次更新是8年之前。有了这么个标记,我想总不会还有人傻呵呵的给跑路的厂商送钱了吧?
再就是制作了《幻兽帕鲁》的Pocketpair工作室前作,——同样曾引发不少关注的超究极缝合怪《创世理想乡》就遭到了众多玩家的差评轰炸,虽然还没有被V社打上这个“年久失修”的标记,但也已经被很多购买者认定为彻头彻尾的赛博烂尾楼。
但如今这个“年久失修”的标记还是刚刚上线,就目前展现出的状态来看显然还有一定的改善空间。因为它虽说能够帮助不少玩家识别那些抢先体验版游戏当中的赛博烂尾楼,但有时候同样也会冤枉一部分好人。
拿这款《心界》来说,它也被V社打上了这个年久失修的标记,可在不久前它还刚刚发布过对应的更新内容——面对这种情况,你说它是烂尾楼实在是有些冤枉它了。
之所以会出现这种情况,主要便是因为这个新功能只能识别固定的更新版本,但对于这些抢先体验版游戏发布的分支测试版本是不识别的。要知道,我们在前面就提到过,之所以游戏会选择发布抢先体验版,一方面是为了早早的回笼资金,更好的开发游戏,另一方面也能结合玩家给出的意见来调整和制定后续的内容更新。
但如今这个功能上线后,如果你不能被V社“冤枉”,那么就需要在短时间内从几个分支测试版本当中做出选择,将其中一个作为最终版本进行更新,这才能将自家游戏上的戳记给消除……
被赶鸭子上架更新正式版,无疑是有些违背抢先体验版这一设定的初心了。
当然,类似《心界》这样的游戏终究是少数,这次steam上线的新功能从总体上来看,绝对还是利大于弊的。毕竟从目前的数据来看,每年在steam上架的抢先体验版游戏数量还在不断上涨,去年更是头一次达到了2593个,要知道去年一年steam上架的游戏总共就18942个。
也有不少玩家出于对厂商的情怀加持,或是对半成品有较高的兴趣而选择买单。正因此,steam显然很有必要出台这么个新功能,从而一定程度上确保大伙避免碰到类似“预告骗”的赛博烂尾楼。
在此之后,大伙购入抢先体验版游戏时,底气或许能变得更足了。